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Toda aula termina com um robô, game, app ou circuito robô game app circuito funcionando
Programação, robótica e cultura maker dos 5 anos aos 50+, presencial em Teresópolis e em turmas online ao vivo. Grupos pequenos, instrutor na sala e um projeto em cada bloco de aulas.
Um robô que anda. Um game que dá para jogar. Um app no celular. Um circuito que acende.
Isso é a Tech4me, escola de tecnologia e inovação, nascida em 2018 dentro da Alterdata Software.
Aqui o desafio chega antes do conteúdo. A mão vai antes da explicação.
E a cada bloco de aulas, um projeto inteiro, pronto para mostrar em casa.
Tem curso para cada idade, dos 5 anos aos 50+.
Turmas pequenas, aula ao vivo com instrutor, em Teresópolis e online.
Quem cresceu jogando constrói o próprio mundo: blocos como no Minecraft, fases como no Roblox Studio.
E os pais ganham seis guias curtos sobre inteligência artificial.
Para quem tem 50 anos ou mais, o celular finalmente do seu lado.
Pode perguntar 10 vezes. A gente explica 11.
Para o primeiro emprego ou o próximo passo, a Jornada PRO traça a rota.
Escolas e empresas recebem a Tech4me na própria sede.
E a próxima Tech4me da sua cidade pode ser sua.
Escolha o curso pela idade, ou venha conhecer a escola.
A próxima coisa a funcionar pode ser a sua.
NÃO É UM PRODUTO/SERVIÇO OFICIAL MINECRAFT. NÃO APROVADO NEM ASSOCIADO À MOJANG OU À MICROSOFT. Roblox é marca registrada da Roblox Corporation. Este site não é afiliado à Roblox Corporation.
Escolha o curso pela idade
Diga quem vai estudar e o catálogo se ajusta. Cada cartão já responde idade, carga horária, formato e certificado, sem precisar abrir a página.
A Tech4me foi criada em 2018 como startup da Alterdata Software (abre em nova aba), entre as cinco maiores empresas de tecnologia do Brasil. Parte das disciplinas nasce junto com a equipe da Alterdata, e é de lá que
vem a leitura de como o mercado de software trabalha de verdade.
Estes números são da Alterdata Software, não da Tech4me. Eles mostram de onde vem o método.
1989
Ano em que a Alterdata Software começou
37 anos
De mercado, da empresa que nos fundou
300 mil
Sistemas da Alterdata Software em operação
Sede da Alterdata Software, em Teresópolis. A Tech4me nasceu como startup da Alterdata, em 2018.
Como é uma aula aqui
Aqui o aluno constrói uma coisa por vez, com o instrutor do lado e em grupo pequeno.
Momento 1
Chega o desafio, não o conteúdo
A aula abre com um problema para resolver: fazer o robô desviar do obstáculo, o personagem pular, a planilha somar sozinha. O conteúdo entra quando faz falta, e é aí que ele fica.
Momento 2
A mão vai antes da explicação
O aluno monta, testa e erra na frente do instrutor. Errar a ligação e o LED não acender ensina circuito melhor que qualquer slide, e é isso que a cultura maker traz para a sala.
Momento 3
Conceitos STEAM entram pelo projeto
Ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática aparecem dentro do que ele está construindo, não como matéria separada.
Momento 4
Sai da aula com algo pronto
Um game jogável, um app instalado, um robô que anda: um projeto pronto para mostrar em casa.
O que sai da aula
Cada bloco de aulas termina com um projeto pronto para mostrar em casa. As fotos dos projetos dos alunos entram com autorização das famílias.
Exemplos do que a turma constrói
Games
Um game de plataforma jogável
A criança desenha o personagem, programa o pulo e ajusta a dificuldade.
Sai do Tech4Juniors 1
Robótica
Um robô que segue a linha do chão
Montagem, sensor, calibração e código: a base das competições de robótica, um dos módulos do Tech4Teens.
Eu acho muito importante a gente incentivar esse tipo de raciocínio, esse tipo de habilidade, especialmente nas meninas. Eu sou programadora, a gente vê a falta que ainda tem de mulheres no mercado. Quando eu tinha a idade deles, a minha profissão não existia. Então a gente tem que dar habilidades pra que eles possam trabalhar com profissões que talvez ainda não existam.
MC
Mônica Cosati
Mãe de aluna e programadora
Meu filho é um gamer, ele sempre se interessou a vida inteira por tecnologia. Eu acho que a Tech4me superou as expectativas dele, porque quando ele foi inserido no curso e viu tudo o que ele estava vivenciando no dia a dia, isso trouxe pra ele até a certeza de quem ele quer ser no futuro.
Gabriela Carvalho
Mãe de aluno
Para escolas e empresas
Quem decide é a coordenação ou o RH, e as perguntas mudam: carga horária, currículo, BNCC e formato.
Para escolas
Robótica, programação e cultura maker dentro da sua escola, do infantil ao Novo Ensino Médio, em aula curricular ou extracurricular, com projetos alinhados à BNCC.
“Os professores da escola precisam saber programar?”
Não. A escola escolhe entre receber instrutores da Tech4me ou capacitar os próprios professores pelo Tech4Teachers.
Quatro itinerários formativos para o Novo Ensino Médio
Formação Técnica Profissional em Desenvolvimento de Software
Disciplinas desenvolvidas junto com a Alterdata Software
Qualificação profissional para o time, do primeiro emprego ao crescimento de carreira, com instrutores que atuam no mercado e conteúdo montado sobre a rotina da sua equipe.
“Quanto tempo o time fica fora da operação?”
O programa é desenhado com você antes de começar: carga, horário e formato saem da agenda real da equipe. Turmas online ao vivo ou presenciais na unidade de Teresópolis.
Trilhas de tecnologia, produtividade e ferramentas de escritório
Instrutores atuantes no mercado, com qualificação para treinar
A partir dos 5 anos nas turmas presenciais e dos 7 anos nas turmas online, no Tech4Juniors 1. Dos 11 aos 14, o caminho é o Tech4Juniors 2. A partir dos 14, o Tech4Teens. Cada faixa tem projeto e ritmo próprios. Se a idade estiver no limite entre dois cursos, a coordenação ajuda a escolher.
Isso não vai ser mais uma tela na vida do meu filho?
A diferença é o que ele faz com a tela. Em vez de consumir, ele constrói: um game, um aplicativo, um robô, um circuito. Cada bloco de aulas termina com um projeto para mostrar em casa, e as aulas são ao vivo com instrutor, em grupos pequenos, nunca vídeo gravado para assistir sozinho.
Ele precisa saber alguma coisa de programação antes?
Não. Tech4Juniors 1, Tech4Juniors 2 e Tech4Teens não pedem conhecimento prévio: a turma começa do começo e o instrutor acompanha aluno por aluno, o que é possível porque os grupos são pequenos.
Como funcionam as aulas online?
São aulas ao vivo com instrutor da Tech4me, em grupos pequenos, na plataforma da escola, organizadas por data. Para acompanhar, o aluno precisa de computador ou notebook com Windows 10 ou superior (Linux e macOS também funcionam), processador Intel Core i3 ou equivalente, 4 GB de memória, internet de 5 Mbps e o navegador Google Chrome.
O curso dá certificado?
Tech4Juniors 1, Tech4Juniors 2, Tech4Teens, Tech4Seniors e Tech4Office emitem certificado de conclusão. Para Tech4Jobs, Tech4Teachers e Tech4School a certificação depende do formato contratado, e a coordenação confirma no atendimento.
Quanto custa?
O investimento varia por curso, carga horária e modalidade, e por isso não é publicado como um valor único. Fale com a equipe pelo WhatsApp ou pelo formulário: você recebe a condição do curso que interessa, com as formas de pagamento.
Onde ficam as unidades?
A unidade própria fica em Teresópolis, na Rua Yeda, 595, Tijuca. Há ainda duas unidades franqueadas: Guapimirim, na Avenida Dedo de Deus, 506, Centro, e Juiz de Fora, na Rua Morais e Castro, 300, Alto dos Passos. As turmas online atendem qualquer cidade.
Conte quem vai estudar
Diga a idade e o que você procura. A gente responde com as turmas que cabem no seu caso e as condições de cada uma.
Quer conhecer a escola antes de decidir?
Marque uma visita à unidade de Teresópolis. Sem compromisso de matrícula.