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Programa institucional

Robótica e programação na grade da sua escola

Do infantil ao Novo Ensino Médio, com cultura maker e alinhado à BNCC. Com instrutores da Tech4me ou com a formação dos seus próprios professores.

  • Aula curricular ou extracurricular
  • Metodologia por idade, a partir dos 6 anos
  • Projetos alinhados à BNCC
  • Instrutor da Tech4me ou professor da escola, capacitado
Três estudantes de costas montando um robô de rodas ao lado de um notebook, numa sala de aula (imagem ilustrativa)
A pergunta que a coordenação faz primeiro

“E se o meu professor não souber programar?”

Ele não precisa saber. A escola escolhe entre duas rotas:

Instrutor da Tech4me

Um instrutor da Tech4me dá a aula na escola.

Professor da escola, formado

O Tech4Teachers capacita a equipe da escola no método, com aulas ao vivo, videoaulas e suporte técnico.

Mãos de professor e de aluno sobre um kit de robótica na carteira da escola (imagem ilustrativa)

O que a escola recebe

O programa entra como diferencial de matrícula e como conteúdo que sustenta o resto do currículo: os conceitos STEAM aparecem dentro do projeto, não como matéria isolada.

  • Aulas curriculares ou extracurriculares, no formato que a grade permitir
  • Projetos alinhados à BNCC, com desenvolvimento interdisciplinar
  • Instrutores da Tech4me na sua escola, ou capacitação dos seus professores
  • Formação Técnica Profissional em Desenvolvimento de Software para o Novo Ensino Médio

Novo Ensino Médio: quatro itinerários formativos

O Brasil deixa de formar mais de 20 mil profissionais de TI por ano em relação ao que o mercado pede. A Formação Técnica Profissional em Desenvolvimento de Software coloca o aluno da sua escola desse lado da conta.

  • Desenvolvimento de Games

    Design e programação de jogos, chegando à programação orientada a objetos.

  • Desenvolvimento de Aplicativos

    Interface e programação de apps, do desenho de tela ao aplicativo instalado.

  • Desenvolvimento de Sistemas

    Da lógica em blocos até a programação em texto, no caminho que o mercado usa.

  • Robótica Maker

    Circuitos programáveis, programação de robôs e carros autônomos.

Como a implantação acontece

Do diagnóstico ao ano letivo, em quatro etapas.

  1. Momento 1

    Conversa com a coordenação

    A gente entende a grade, a faixa etária das turmas e o espaço físico disponível. Nada é proposto antes disso.

  2. Momento 2

    Proposta sob medida

    Curricular ou extracurricular, com instrutor nosso ou com formação dos seus professores. Carga horária, número de turmas e investimento saem daqui.

  3. Momento 3

    Implantação e formação

    Implantação antes da primeira aula. Se a escola escolheu formar os professores, o Tech4Teachers acontece nesta etapa.

  4. Momento 4

    Acompanhamento no ano letivo

    Os projetos dos alunos podem virar material de comunicação da escola, com autorização das famílias.

Doze competências

Nenhuma delas é “saber usar computador”. É essa a diferença entre aula de informática e educação em tecnologia.

  • Raciocínio lógico
  • Criatividade
  • Resolução de problemas
  • Pensamento crítico
  • Foco e concentração
  • Língua inglesa
  • Pensamento sistêmico e computacional
  • Cooperação e trabalho em equipe
  • Princípios de engenharia, física e matemática
  • Pensamento artístico
  • Noção espacial
  • Coordenação motora fina
Alterdata Software

A Tech4me nasceu em 2018 como startup da Alterdata Software, empresa de software desde 1989. Parte das disciplinas nasce junto com a equipe da Alterdata.

Conhecer a história

Dúvidas da coordenação

O programa está alinhado à BNCC?
Sim. Os projetos do Tech4School são alinhados à Base Nacional Comum Curricular, e o programa pode entrar como disciplina curricular ou como atividade extracurricular, conforme o desenho pedagógico da escola.
Os professores da escola precisam saber programar?
Não. A escola escolhe entre receber instrutores da Tech4me ou capacitar os próprios professores pelo Tech4Teachers, que tem aulas ao vivo, videoaulas e suporte técnico de uma equipe especializada.
Vocês atendem o Novo Ensino Médio?
Sim. Além da Formação Técnica Profissional em Desenvolvimento de Software, a Tech4me oferece quatro itinerários formativos: Desenvolvimento de Games, Desenvolvimento de Aplicativos, Desenvolvimento de Sistemas e Robótica Maker.
De que série a escola pode começar?
A metodologia é adequada à idade a partir dos 6 anos e vai da educação infantil ao ensino médio. O desenho da grade, a carga horária e o calendário são definidos junto com a coordenação pedagógica.

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