Robótica e programação na grade da sua escola
Do infantil ao Novo Ensino Médio, com cultura maker e alinhado à BNCC. Com instrutores da Tech4me ou com a formação dos seus próprios professores.
- Aula curricular ou extracurricular
- Metodologia por idade, a partir dos 6 anos
- Projetos alinhados à BNCC
- Instrutor da Tech4me ou professor da escola, capacitado
“E se o meu professor não souber programar?”
Ele não precisa saber. A escola escolhe entre duas rotas:
Instrutor da Tech4me
Um instrutor da Tech4me dá a aula na escola.
Professor da escola, formado
O Tech4Teachers capacita a equipe da escola no método, com aulas ao vivo, videoaulas e suporte técnico.
O que a escola recebe
O programa entra como diferencial de matrícula e como conteúdo que sustenta o resto do currículo: os conceitos STEAM aparecem dentro do projeto, não como matéria isolada.
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(abre em nova aba) Parte das disciplinas é desenvolvida com a Alterdata Software
- Aulas curriculares ou extracurriculares, no formato que a grade permitir
- Projetos alinhados à BNCC, com desenvolvimento interdisciplinar
- Instrutores da Tech4me na sua escola, ou capacitação dos seus professores
- Formação Técnica Profissional em Desenvolvimento de Software para o Novo Ensino Médio
Novo Ensino Médio: quatro itinerários formativos
O Brasil deixa de formar mais de 20 mil profissionais de TI por ano em relação ao que o mercado pede. A Formação Técnica Profissional em Desenvolvimento de Software coloca o aluno da sua escola desse lado da conta.
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Desenvolvimento de Games
Design e programação de jogos, chegando à programação orientada a objetos.
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Desenvolvimento de Aplicativos
Interface e programação de apps, do desenho de tela ao aplicativo instalado.
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Desenvolvimento de Sistemas
Da lógica em blocos até a programação em texto, no caminho que o mercado usa.
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Robótica Maker
Circuitos programáveis, programação de robôs e carros autônomos.
Como a implantação acontece
Do diagnóstico ao ano letivo, em quatro etapas.
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Momento 1
Conversa com a coordenação
A gente entende a grade, a faixa etária das turmas e o espaço físico disponível. Nada é proposto antes disso.
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Momento 2
Proposta sob medida
Curricular ou extracurricular, com instrutor nosso ou com formação dos seus professores. Carga horária, número de turmas e investimento saem daqui.
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Momento 3
Implantação e formação
Implantação antes da primeira aula. Se a escola escolheu formar os professores, o Tech4Teachers acontece nesta etapa.
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Momento 4
Acompanhamento no ano letivo
Os projetos dos alunos podem virar material de comunicação da escola, com autorização das famílias.
Doze competências
Nenhuma delas é “saber usar computador”. É essa a diferença entre aula de informática e educação em tecnologia.
- Raciocínio lógico
- Criatividade
- Resolução de problemas
- Pensamento crítico
- Foco e concentração
- Língua inglesa
- Pensamento sistêmico e computacional
- Cooperação e trabalho em equipe
- Princípios de engenharia, física e matemática
- Pensamento artístico
- Noção espacial
- Coordenação motora fina
A Tech4me nasceu em 2018 como startup da Alterdata Software, empresa de software desde 1989. Parte das disciplinas nasce junto com a equipe da Alterdata.
Conhecer a históriaDúvidas da coordenação
O programa está alinhado à BNCC?
Os professores da escola precisam saber programar?
Vocês atendem o Novo Ensino Médio?
De que série a escola pode começar?
Peça uma proposta
Conte o porte da escola e o que você imagina. A gente responde com formato, carga horária e investimento.