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11 a 14 anos

Tech4Juniors 2

Apps, games, sites e robôs. O pré-adolescente sai de cada bloco com um projeto que ele mesmo consegue mostrar.

Mãos de pré-adolescente no teclado de um notebook, com um pequeno robô ao lado (imagem ilustrativa)
Idade
11 a 14 anos
Carga horária
40 horas/aula
Formato
Presencial e online ao vivo
Certificado
Emitido ao concluir

Para quem é

Pré-adolescentes de 11 a 14 anos, nas turmas online e presenciais.

Os cursos da Tech4me para pré-adolescentes unem tecnologia e criatividade em projetos que desenvolvem pensamento computacional, raciocínio lógico e resolução de problemas.

Em vez de exercícios avulsos, o aluno constrói: um aplicativo, um game, um site, um robô virtual. É o portfólio que sustenta o interesse quando a novidade passa.

O trabalho com conceitos STEAM traz reflexo direto no desempenho escolar, e é o que os pais costumam notar primeiro.

Os blocos do curso

  • Animação programada
  • Desenvolvimento de apps
  • Desenvolvimento de games
  • Desenvolvimento de websites
  • Prototipagem de circuitos e projetos
  • Construção e programação de robôs virtuais
  • Modelagem e programação de personagens e jogos

A ementa completa, com o conteúdo de cada bloco, vai por WhatsApp ou e-mail.

O que é preciso ter

  • Sem pré-requisito de conhecimento prévio. Para as aulas remotas: computador ou notebook, Windows 10 (também roda em Linux e Mac), processador Intel Core i3 ou superior, 4 GB de memória, 320 GB de disco, internet de 5 Mbps ou mais e navegador Google Chrome.

Experimente criar um jogo

Deixe seu filho criar um mundo ou uma fase no navegador e veja como ele pensa quando está construindo.

Próximas turmas do Tech4Juniors 2

A próxima turma deste curso ainda não tem data.

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Alterdata Software

A Tech4me nasceu em 2018 como startup da Alterdata Software, empresa de software desde 1989. Parte das disciplinas nasce junto com a equipe da Alterdata.

Conhecer a história

Perguntas sobre este curso

A partir de que idade meu filho pode começar?
A partir dos 5 anos nas turmas presenciais e dos 7 anos nas turmas online, no Tech4Juniors 1. Dos 11 aos 14, o caminho é o Tech4Juniors 2. A partir dos 14, o Tech4Teens. Cada faixa tem projeto e ritmo próprios. Se a idade estiver no limite entre dois cursos, a coordenação ajuda a escolher.
Isso não vai ser mais uma tela na vida do meu filho?
A diferença é o que ele faz com a tela. Em vez de consumir, ele constrói: um game, um aplicativo, um robô, um circuito. Cada bloco de aulas termina com um projeto para mostrar em casa, e as aulas são ao vivo com instrutor, em grupos pequenos, nunca vídeo gravado para assistir sozinho.
Ele precisa saber alguma coisa de programação antes?
Não. Tech4Juniors 1, Tech4Juniors 2 e Tech4Teens não pedem conhecimento prévio: a turma começa do começo e o instrutor acompanha aluno por aluno, o que é possível porque os grupos são pequenos.
Como funcionam as aulas online?
São aulas ao vivo com instrutor da Tech4me, em grupos pequenos, na plataforma da escola, organizadas por data. Para acompanhar, o aluno precisa de computador ou notebook com Windows 10 ou superior (Linux e macOS também funcionam), processador Intel Core i3 ou equivalente, 4 GB de memória, internet de 5 Mbps e o navegador Google Chrome.
O curso dá certificado?
Tech4Juniors 1, Tech4Juniors 2, Tech4Teens, Tech4Seniors e Tech4Office emitem certificado de conclusão. Para Tech4Jobs, Tech4Teachers e Tech4School a certificação depende do formato contratado, e a coordenação confirma no atendimento.
Quanto custa?
O investimento varia por curso, carga horária e modalidade, e por isso não é publicado como um valor único. Fale com a equipe pelo WhatsApp ou pelo formulário: você recebe a condição do curso que interessa, com as formas de pagamento.
Onde ficam as unidades?
A unidade própria fica em Teresópolis, na Rua Yeda, 595, Tijuca. Há ainda duas unidades franqueadas: Guapimirim, na Avenida Dedo de Deus, 506, Centro, e Juiz de Fora, na Rua Morais e Castro, 300, Alto dos Passos. As turmas online atendem qualquer cidade.

Inscrição no Tech4Juniors 2

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